Мы делаем два проекта на Unreal Engine.
40 SOULS это мрачный vehicular roguelike про смертельный турнир на боевых машинах, который проводится ради богов. В основе игры роуглайк цикл в стиле твистет метала. Арены, события между боями, выборы, боссы, прогрессия, оружие, машины и фракционные системы.
Spin это футуристические боевые гонки на антигравитационных мотоциклах с упором на скорость, давление, аркадную интенсивность и Y2K эстетику.
Сейчас оба проекта находятся на стадии демо-разработки. На текущем этапе участие не оплачивается. После завершения demo и привлечения инвестиций планируем перейти к оплачиваемому формату работы.
В команде около 60 специалистов из разных стран, включая людей с опытом AA/AAA и сильных инди-разработчиков. По ходу разработки мы собираем совместные кейсы для портфолио и публикуем их вместе с участниками.
Кейсы для портфолио
Мы оформляем совместные кейсы по проделанной работе и публикуем их вместе с участниками, пример:
https://www.behance.net/gallery/232875609/40-S-O-U-L-S
https://www.behance.net/gallery/244738123/SPIN
Онбординг презентация проектов: https://docs.google.com/presentation/d/1oEqPgGwH4v-hKbRVklQE1C9SjA16U7s_EjlQzVD-soQ/edit?usp=sharing
Nad czym pracować?
- Nazwa projektu (ów): 40 Souls, Spin
- Gatunek: Gry akcji, Gry przygodowe, Gry wyścigowe
- Platformy : PC, Console
Wielkość i struktura zespołu?
60
Na jakie zadania (obowiązki)?
проектировать и улучшать игровые системы для одного из проектов
работать с core loop, прогрессией, балансом, экономикой, событиями, наградами и боевыми механиками
прорабатывать как отдельные направления, так и более крупные части игрового цикла
собирать идеи в понятные документы, схемы, таблицы и таски для команды
сопровождать реализацию и следить, чтобы дизайн не разваливался на этапе интеграции
участвовать в итерациях demo: тесты, правки, полировка, упрощение и приоритизация
Jakiego specjalisty szukamy?
Ищем гейм дизайнера на один из наших проектов: 40 SOULS или Spin.
Это может быть роль как с фокусом на конкретное направление, систему или механику, так и более широкая позиция с работой над core loop, игровым циклом и общей логикой геймдизайна, в зависимости от вашего опыта и того, что вам ближе.
Нам нужен человек, который умеет не просто придумывать идеи, а собирать их в рабочие игровые системы, доводить до играбельного состояния и нормально работать в связке с программистами, тех артистами и остальной командой.
Что для нас важно
опыт именно в системном геймдизайне, а не только на уровне концептов
понимание core loop, прогрессии, баланса, reward logic и risk/reward
умение работать с разработкой, а не отдельно от нее
умение формулировать задачи ясно и по делу
хорошая насмотренность в action, roguelike, racing или combat-oriented играх
плюсом будет понимание Blueprint и базовой логики Unreal Engine
Dlaczego u nas przyjemno pracować ?
некоммерческий этап на время demo
рассматривается part-time, full-time или проектная занятость
удаленная работа и гибкий график
рассчитываем минимум на 10 часов в неделю
после demo планируем переход к оплачиваемой разработке
Proces selekcji
Как откликнуться
Напиши в телеграм: https://t.me/RadchenkoMykhailo
Коротко расскажи про опыт и пришли портфолио или примеры: документы, таблицы, системы, проекты, где ты делал прогрессию, экономику, баланс или roguelite loop.
Podobne oferty pracy
AB Games
Praca zdalna
Opublikowany 21 godzin temu
Middle
Do ustalenia
Pełne zatrudnienie
Octo Games Studio
Praca zdalna
Opublikowany 2 dni temu
Middle
Do ustalenia
Pełne zatrudnienie
GearGames
Relocate, Vietnam
Opublikowany 2 dni temu
Senior
Do ustalenia
Pełne zatrudnienie